Kuasai bagaimana dam dapat bergerak melalui permainan

Memahami Aturan Untuk Olahraga Kasino Online – Backgammon

Backgammon adalah gim video dua pemain yang sangat intensif dan menyenangkan yang telah sangat terkenal di kasino pada beberapa generasi terakhir. Salah satu permainan taruhan yang disukai banyak pria kaya di lingkungan mewah di klub malam eksklusif dan ruang perjudian mereka, backgammon juga telah melihat lonjakan prevalensinya sendiri pada daftar massa normal individu setelah meninggalkan caranya sendiri untuk lebih mudah diakses dan diakses. situs perjudian kasino online yang lebih murah.

Permainan backgammon on-line, meski dimainkan di antara dua orang, tetap cukup mengasyikkan. Seperti game online lainnya, kemenangan itu selalu sebagian ditentukan oleh keberuntungan – lagipula, lemparan dadu backgammon, atau yang setara dengan game online, ditentukan secara sewenang-wenang. Tapi, orang-orang di kedua tangan dan permainan internet dari backgammon juga tahu pemain terampil yang memahami permainan secara keseluruhan juga menyadari bahwa banyak strategi memiliki prospek sukses yang lebih besar.

Jadi, bagi pemula yang ingin mengetahui pedoman bahwa seorang pemain menang atau kalah, maka di bawah ini adalah beberapa metode penting untuk menikmati judul game backgammon online berdasarkan pedoman yang digunakan dalam game sejenis di kehidupan nyata. agen dominoqq resmi

1. Kuasai bagaimana dam dapat bergerak melalui permainan.
Memiliki

gudang gerakan Perencana cerdas yang disiapkan untuk pertandingan backgammon apa pun dengan mengetahui gerakan checker mana yang semuanya diizinkan. Diantaranya adalah:

– jumlah yang dilemparkan pada setiap dadu sesuai dengan 2 gerakan checker terpisah

– pemain dapat memilih untuk melakukan total nomor lemparan dadu untuk memindahkan satu buah catur atau Mungkin untuk memainkan dua buah catur individu untuk hasil variasi yang sesuai dari setiap kadaluwarsa

– Sebuah checker Mungkin Bisa dipindahkan ke suatu tahap di dalam papan yang dihuni oleh Cara checker pemain atau ke beberapa titik tanpa lebih dari 1 checker lawan yang menghuninya

– jika lemparan dilempar (artinya kedua dadu mengembangkan jangkauan yang sama), maka pemain baru dapat menggandakan jumlah yang ditunjukkan dengan (a) merelokasi pion tunggal dalam jarak penuh dari kuantitas yang digandakan, (b) menggeser dua pion menggandakan jangkauan ruang pada masing-masing dan setiap kadaluwarsa, (c) memindahkan satu pion dua kali rentang yang diperlihatkan dalam 1 kadaluwarsa, kemudian mentransfer 2 pion masing-masing setara dengan rentang yang diperlihatkan di yang lain binasa, dan (d) memindahkan empat pion jumlah jarak yang ditunjukkan di 1 mati.

2. Pelajari poin. Aturan papan backgammon yang berkaitan dengan hal-hal adalah sebagai berikut:

– sebuah titik dengan dua atau lebih pion peserta dikenal sebagai papan “milik” atau bahkan “buatan”, juga tidak dapat dihuni oleh pion oleh peserta lawan

– bahwa seorang peserta dapat menempatkan Karena Banyak pion sesuai keinginannya dalam satu tahap hingga Selesai

– dua atau lebih titik dalam satu baris Dikenal sebagai “bilangan prima” dan merupakan pendekatan Praktis yang Tepat

– enam titik dalam satu baris disebut “total prima” dan kaleng yang dapat menjerat sebagian besar pion yang mendukungnya sebelum dipecah.

3. Bercak dan juga bilah. Noda bisa menjadi satu pemeriksa yang menempati satu titik. Noda peserta dihapus dari tempat ketika pemeriksa lawan ditempatkan pada posisi yang sama, gerakan yang disebut populer di. Pemeriksa yang dibawa keluar ditempatkan ke palang yang memisahkan papan dalam dan luar. Pemeriksa di pub akan menghindari drama sebelum bisa merevolusi papan lawan. Masuk kembali dari pub Anda dapat dilakukan akan menjadi bahwa angka di atas lemparan dadu berikutnya sama dengan poin Anda yang dihuni oleh tidak lebih dari salah satu pion pesaing. Dalam skenario “menutup” ketika lawan memiliki semua enam hal dari papan, tidak ada pencarian yang dapat mengalihkan keluar dari pub, dan pemain tidak punya pilihan kecuali untuk mengaktifkan kompetisi bergulir dan bergerak sampai akhirnya dia membukanya dari poin-poin ini.

4. Mengakhiri tanpa menanggung beban. Hal ini terjadi ketika 15 pion pemain mencapai papan rumah Anda dan juga Start-S untuk menghilangkan pionnya dari papan itu. Pemain pertama yang menahan 15 dam memenangkan permainan.