Tingkatkan Taruhan Sepak Bola Anda Menggunakan Metode Win-draw

Bagikan Facebook Twitter
Tingkatkan taruhan sepak bola Anda menggunakan metode win-draw

Meningkatkan Taruhan Sepak Bola adalah serangkaian artikel yang menjelaskan teknik statistik terkenal dan banyak digunakan untuk membantu pemain sepak bola membuat taruhan yang lebih tepat. Setiap keterampilan memiliki kelebihan dan kekurangannya masing-masing, dan menggunakannya secara terpisah akan meningkatkan peluang Anda untuk menang. Namun, menggunakan keduanya bersama-sama akan terbukti sangat berharga dalam pertarungan Anda dengan bandar judi. Setiap artikel menjelaskan secara rinci cara kerja metode tertentu, memberi Anda informasi yang cukup untuk membuat prediksi Anda sendiri. Kami juga akan memberi Anda informasi di mana Anda dapat menemukan situs web yang menggunakan teknologi ini untuk merumuskan prediksi taruhan sepak bola mingguan mereka.

Metode statistik yang dijelaskan dalam kumpulan artikel ini akan membantu Anda membuat keputusan yang lebih baik tentang pertandingan yang Anda pertaruhkan.

Artikel ini menjelaskan metode Win Draw Loss yang terkenal. Ashanty

Aturan dasarnya adalah:

Metode Menang, Seri, Kalah sangat sederhana dan memperhitungkan persentase kemenangan, seri, dan kekalahan di masa lalu selama periode waktu tertentu. Dengan menghitung jumlah kemenangan, seri, dan kekalahan tim tuan rumah dan tandang lalu menggabungkannya, kita dapat menciptakan probabilitas statistik untuk kemungkinan hasil suatu pertandingan.

Cara perhitungan umumnya adalah sebagai berikut:

1. Kemenangan, kekalahan, dan seri setiap tim dihitung selama periode tertentu. Ini mungkin berlaku sepanjang musim, atau Anda mungkin ingin memiliki periode bergulir, misalnya enam bulan terakhir.

2. Kemudian hitung peluang kemenangan kandang, seri, dan kemenangan tandang. Misalnya, peluang kandang dihitung sebagai berikut:

(( HW + AL) * 100) / jumlah pertandingan

Di mana,

HW = jumlah kemenangan kandang oleh tim tuan rumah
AL = jumlah kekalahan tandang yang dialami tim tandang
Setelah Anda memiliki persentase probabilitas untuk setiap hasil, Anda dapat membuat keputusan tentang hasil yang paling mungkin terjadi.

Mari kita lihat contoh sederhana bagaimana hal ini dapat diterapkan.

Pertama, kami mengumpulkan data selama periode waktu tertentu dan untuk masing-masing dari tiga kemungkinan hasil.

HW = jumlah kemenangan kandang oleh tim tuan rumah
HD = jumlah hasil seri tim tuan rumah
HL = jumlah kekalahan kandang oleh tim tuan rumah
AW = jumlah kemenangan tandang oleh tim tandang
AD = Jumlah hasil seri tim tandang
AL = jumlah kekalahan tandang yang dialami tim tandang

Jumlah pertandingan = HW + HD + HL + AW + AD + AL

HOMEWIN = ((HW + AL)*100)/Jumlah permainan
Seri = ((HD+AD)*100)/Total permainan
AWAYWIN = ((HL + AW)*100)/Jumlah permainan

Ini memberikan persentase probabilitas untuk masing-masing dari tiga kemungkinan hasil.

Sekarang mari kita kembangkan ini untuk memberikan prediksi 1, X, 2, 1X dan X2.

Anda dapat menggunakan sistem pemungutan suara sederhana untuk ini. Begini cara kerjanya:

Pertama, kami menetapkan tiga ambang batas.

ambang batas penarikan = 35%
Ambang Batas Ekspedisi = 45%
Ambang batas asumsi = 55%

Kami kemudian menginisialisasi jumlah suara untuk setiap metode.

Seri = 0
RumahP = 0
jauhP = 0

Sekarang kita menghitung jumlah suara untuk setiap hasil dengan membandingkan setiap probabilitas yang dihitung dengan ambang batas.

Jika seri > DRAWTHRESHOLD
Seri = Seri + 3
Lainnya
BerandaP = BerandaP + 1
TandangP = TandangP + 1
BERAKHIR JIKA

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *